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목록메멘토패턴 (1)
엔지니어로 가는 길
메멘토 패턴(Memento Pattern)으로 undo/redo를 구현해보자
1. Introduction 메멘토 패턴은 behavioral design pattern 중 하나로, 객체가 이전 상태를 복원할 수 있도록 해준다. 메멘토 패턴에는 개념적으로 다음의 세 객체가 필요하다. - Originator: 상태를 저장하고자 하는 대상으로 memento를 만들고, 소비하는 객체 - Memento: Originator의 상태를 저장할 객체(POJO) - Caretaker: Originator를 이용하여 여러 memento를 추적하는(keep track) 객체 2. Example 텍스트 에디터를 구현한다고 생각해보자. 일반적으로 텍스트 에디터들은 undo와 redo를 제공하는데, undo와 redo 기능을 구현하기 위해 메멘토 패턴을 사용해볼 수 있을 것 같다. 세 개의 클래스를 만들었..
프로그래밍/디자인 패턴
2021. 10. 27. 18:12