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엔지니어로 가는 길
메멘토 패턴(Memento Pattern)으로 undo/redo를 구현해보자 본문
1. Introduction
메멘토 패턴은 behavioral design pattern 중 하나로, 객체가 이전 상태를 복원할 수 있도록 해준다. 메멘토 패턴에는 개념적으로 다음의 세 객체가 필요하다.
- Originator: 상태를 저장하고자 하는 대상으로 memento를 만들고, 소비하는 객체
- Memento: Originator의 상태를 저장할 객체(POJO)
- Caretaker: Originator를 이용하여 여러 memento를 추적하는(keep track) 객체
2. Example
텍스트 에디터를 구현한다고 생각해보자. 일반적으로 텍스트 에디터들은 undo와 redo를 제공하는데, undo와 redo 기능을 구현하기 위해 메멘토 패턴을 사용해볼 수 있을 것 같다.
세 개의 클래스를 만들었다. 하나씩 살펴보자.
먼저 originator에 해당하는 텍스트 에디터 클래스이다. Originator는 메멘토 객체를 생성하거나(saveToMemento) 메멘토 객체를 받아 그 시점으로 돌아갈 수 있다(restoreFromMemento).
다음은 메멘토를 나타낼 POJO이다. 텍스트 에디터의 상태를 저장하기 위한 것이므로 텍스트 에디터의 내부 클래스로 있는 게 자연스러울 것 같다. 메멘토가 기억해두고 있는 originator의 상태는 불변이어야 한다. 당연하게도 특정 시점의 정보를 그대로 잘 간직하고 있어야 하기 때문이다.
마지막으로 caretaker이다. 간단하게 메인 메소드에서 메멘토 객체를 관리하도록하였다. nowPoint는 undo와 redo 지점을 계산하기 위한 포인터이다.
프로그램은 다음과 같이 동작한다.
"hello world"를 입력했을 때 모습이다. 구분선 사이에 오는 문자열이 바로 현재 에디터에 저장되어 있는 문자열이다.
"world hello"를 입력했을 때의 모습이다. 이제 undo와 redo를 사용해보자.
메멘토 패턴을 이용하여 손쉽게 구현한 undo와 redo 기능이 잘 동작하는 것 같다.
3. Reference
https://en.wikipedia.org/wiki/Memento_pattern
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