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목록프로그래밍/디자인 패턴 (2)
엔지니어로 가는 길
1. Introduction 메멘토 패턴은 behavioral design pattern 중 하나로, 객체가 이전 상태를 복원할 수 있도록 해준다. 메멘토 패턴에는 개념적으로 다음의 세 객체가 필요하다. - Originator: 상태를 저장하고자 하는 대상으로 memento를 만들고, 소비하는 객체 - Memento: Originator의 상태를 저장할 객체(POJO) - Caretaker: Originator를 이용하여 여러 memento를 추적하는(keep track) 객체 2. Example 텍스트 에디터를 구현한다고 생각해보자. 일반적으로 텍스트 에디터들은 undo와 redo를 제공하는데, undo와 redo 기능을 구현하기 위해 메멘토 패턴을 사용해볼 수 있을 것 같다. 세 개의 클래스를 만들었..
1. Introduction 2. 실생활 속 어댑터 패턴 3. Spring 속 어댑터 패턴 4. Reference 1. Introduction 어댑터 패턴은 현실의 어댑터를 코드로 표현한 것이다. 서로 호환되지 않는 두 클래스를 호환되도록 만들어준다. 찾아보면 어댑터 패턴에 대한 글들이 굉장히 많은데, 각각의 글마다 어댑터 패턴에 대해 *약간씩 다르게 설명하는 부분이 있다. 하지만 어댑터 패턴이라는 건, 디자인 패턴이라는 건 자주 쓰이는 구조에 편의를 위해, 의사소통을 위해 이름을 붙인 것 뿐 깐깐한 기준이 있는 것은 아닐 것이다. 어댑터 패턴을 적용해야 하는 상황은 100번 있으면 100번 모두 디테일이 다를 것이므로 설명 역시 완전히 일치할 수 없는 것 아닐까? 어댑터 패턴을 엄밀하게 정의하려고 하지..